Penerapan Cloud Computing

Trend penggunaan layanan Cloud Computing pada tahun 2012 ini terlihat mengalami peningkatan. Beberapa perusahaan teknologi sudah memperkenalkan layanan Cloud Computing bagi masyarakat secara luas.
Sehubungan layanan berbasis Cloud Computing telah dimanfaatkan secara luas oleh masyarakat, ada beberapa hal yang patut kita lihat dari penerapan oleh Pemerintah Amerika Serikat. Di Negeri Paman Sam ini pemerintah Amerika Serikat melalui NIST telah mengelompokkan tipe-tipe development layanan Cloud Computing, yaitu:
1. Private Cloud
Private Cloud yang hanya dimiliki oleh sejumlah perusahaan atau individual. Di mana sebuah infrastruktur layanan cloud, dioperasikan hanya untuk sebuah organisasi tertentu. Infrastruktur cloud itu bisa saja dikelola oleh si organisasi itu sendiri atau oleh pihak ketiga. Lokasinya pun bisa on-site ataupun off-site.
Biasanya organisasi dengan skala besar saja yang mampu memiliki atau mengelola private cloud ini. Hal ini sangat bagus sekali untuk menjadi suatu keamanan dari layanan ini dan biasanya untuk menjalankan hal ini diperlukan biaya yang lumayan tinggi.
2. Community Cloud
Dalam model ini, sebuah infrastruktur cloud digunakan bersama-sama oleh beberapa organisasi yang memiliki kesamaan kepentingan, misalnya dari sisi misinya, atau tingkat keamanan yang dibutuhkan, dan lainnya.
Jadi, community cloud ini merupakan “pengembangan terbatas” dari private cloud. Dan sama juga dengan private cloud, infrastruktur cloud yang ada bisa di manage oleh salah satu dari organisasi itu, ataupun juga oleh pihak ketiga.
Dari dua hal diatas memang masing-masing mempunyai keuntungan dan kekurangan, tapi sejauh mana hal itu dikembalikan kepada tujuan akhir pembangunan cloud computing itu sendiri. Sedangkan dalam penerapan di pasar saat ini berbeda-beda dan bisa saja disesuaikan kebutuhan pasar dari cloud computing itu sendiri.

sumber : http://sleeepy-alv.blogspot.com.au/2012/05/penerapan-cloud-computing.html

Protokol Sistem Terdistribusi

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Setiap komputer dalam sebuah jaringan dapat berkomunikasi asal dapat menggunakan protokol yang sama. Pada mulanya setiap vendor memiliki standar masing-masing sehingga sebuah peralatan jaringan hanya dapat berkomunikasi dengan peralatan yang memiliki merek yang sama.

Kemudian supaya setiap peralatan jaringan dari berbagai vendor dapat saling berkomunikasim dibuatlah standarisasi. Salah satu standar yang banyak digunakan saat ini adalah OSI (Open System Interconnection) yang dikembangkon oleh ISO (Internasional Standart Organization).

Pada model OSI ini diterapkan model lapisan atau layer dimana setiap lapisan memiliki fungsi masing-masing. Standar OSI tidak membahas secara mendetail tentang cara kerja masing-masing lapisan. tetapi hanya memberikan konsep dan menentukan proses yang terjadi pada lapisan tertentu serta menentukan protokol yang dapat digunakan pada lapisan tersebut.


Pada model OSI, ada tujuh lapisan/layer yang masing-masing beserta fungsi dan contoh protokol sebagai berikut.

1. APLICATION LAYER
Melayani antar muka antara aplikasi dan jaringan, protokol yang digunakan contohnya FTP, DMTIP, POP3.

2. PRESENTATION LAYER
Menangani format data agar dapat dimengerti oleh penerima, pada layer ini juga kompresi, enkripsi-deskripsi data dilakukan, contoh protokolnmya ASCII, MPEG, JPEG.

3. SESSION LAYER
Memisahkan data antar sesi dan antar aplikasi yang berjalan, contohnya protokol SQL, RPC.

4. TRANSPORT LAYER
Mengatur jalannya pertukaran data, pada lapisan ini juga ada fungsu error recovery, contoh protokolnya TCP, UDP, SPX.

5. NETWORK LAYER
Menentukan jalur atau rute pengiriman dan meneruskan paket ke alamat tujuan, contoh protokolnya IP, IPX ARP, RARP, ICMP, RIP.

6. DATA LINK LAYER
Memeprsiapkan dan membangun transmisi data, contoh protokolnya SLIP, PPP, MTU.

7. PHYSICAL LAYER
Mentransmisikan data biner melalui komunikasi, contoh protokolnya : 10baseT, 100baseT, RS232.

Proses yang terjadi pada informasi yang dikirimkan oleh sebuah aplikasi ketika melalui lapisan OSI di atas adalah sebagai berikut :
Pada Aplication, Presentation dan session layer, informasi diubah menjadi data.
Pada Transport layer, data diubah menjadi segmen.
Pada Network layer, segmen diubah menjadi paket.
Pada Data link layer, paket diubah menjadi frame.
Pada Phisical layer, frame diubah menjadi bit sehingga siap untuk dikirimkan.

Saat ini telah ada protocol yang universal dan banyak digunakan dibandingkan protocol TCP/IP(Transfer Control Protocol / internet Protocol). Protokol yang banyak digunakan di internet adalah adalah protocol TCP/IP yang terdiri dari empat lapisan, yaitu lapisan application, transport, internet dan network accsess.

Perbandingan secara umum antara protokol TCP/IP dan OSI, diantaranya:
Pada TCP/IP, kontrol reliabilty dikonsentrasikan pada layer Transport. Layer Transport menanganisemua kesalahan yang terdeteksi dan memulihkannya. Layer Transport TCP/IP menggunakanchecsum, acknowledgment, dan timeout untuk mengontrol transmisi dan menyediakan verifikasiend-to-end.
Sebuah standard yang diadopsi seluruh dunia (Internet)
Protocol ada dulu, model TCP/IP menyesuaikan dengan protocol yang ada.
Sebagai standard yang terkenal untuk internetworking karena: Relatif sederhana dan tahan banting daripada OSI, tersedia secara gratis pada setiap hardware dan platform sistem operasi, dan digunakan pada internet.


sumber : http://indradimarza.blogspot.com/2013/03/protokol-sistem-terdistribusi.html

link kelompok
Arya Guruh
Budi Widiyanto
Rizky Firmansyah
Riswan S

Sekilas Tentang Sistem Terdisribusi

Definisi dan contoh Sistem Terdistribusi

Sistem Terdistribusi terdiri dari dua kata yaitu “ Sistem” dan “Terdistribusi”. Sistem terdistribusi merupakan sekumpulan elemen yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya dan membentuk satu kesatuan untuk menyelesaikan satu tujuan yang spesifik ataumenjalangkan sperangkat fungsi. Adapun terdistribusi berasal dari kata “distribusi” yang merupakan lawan kata “sentralisasi” yang artinya penyebaran, sirkulasi, penyerahan, pembagian menjadi bagian-bagian kecil.

Berawal dari pengertian kata-kata pembentuknya, Sistem Terdistribusi dapatdidefinisikan sebagai suatu kesatuan dari elemen-elemen yangsaling berinteraksi secara sistematis dan teratur untukmendistribusikan data (Maseleno, 2003). Adapun infrastrukturutama dari aplikasi Sistem Terdistribusi ini adalah :

a. Jaringan komputer baik dalam skala lokal (LAN), metropolitan (MAN), skala luas (WAN) maupun skala global (internet).

b. Beragam perangkat keras dan lunak, serta penggunaanya yang berada dan saling terkait dalam sistemjaringan yang membentuknya.

Penerapan Sistem Terdistribusi merupakan bentuk usaha untuk memanfaatkansecara optimal sistem jaringan komputer yang dibangun didalamperusahaan. Sistem dibangun dengan tujuan untuk :

a. Mengatasi bottleneck Dimana tumpukan pekerjaan pada suatu terminal dapat didistribusikan ke terminal-terminal lain.

b. Mendukung layanan Misalnya layanan penjualan dengan menggunakan terminal- terminal yang tersebar diberbagai tempat

c. Mendukung sistem kerja jarak jauh Misalnya sistem kerja small office home office yang memungkinkan karyawan untuk bekerja dari rumah sehingga tidak harus datang kekantor.

d. Memudahkan kerja kelompok Dengan memudahkan data sharing dan tetap memungkinkan kerjasama walaupun letak anggota kelompok berjauhan

Untuk mengembangkan suatu Sistem Terdistribusi, perlu diperhatikan beberapa aspek yang merupakan suatu tantangan bagi para pengembang Sistem Terdistribusi yaitu sebagai berikut :

a. Keanekaragaman (Heterogenety) Sistem Terdistribusi mampu mendukung berbagai jenis sistem operasi, perangkat keras dan perangkat lunak. Misalnya, Sistem Terdistribusi dalam kantor masih dapat berjalan dengan baik meskipun terdiri dari komputer yang masih baru dan komputer yang sudah lama

b. Keterbukaan (openness) pengembangan Sistem Terdistribusi yang dilakukan dengan menabahkan kompone-komponen baru dapat dilakukan oleh programmer yang berbeda-beda. Misalnya penambahan program sistem layanan bank tidak harus dilakukan oleh orang yang menciptakan program tersebut, tetapi dapat dilakukan oleh programer lain.

c. Keamanan (security) Sistem Terdistribusi harus dapat menyediakan keamanan yang memadai bagi sumber daya yang digunakan bersama dan pesan yang dihantarkan dalam sistem.

d. Skalabilitas (scalabilitty) Ukuran Sistem Terdistribusi dapat diubah dan tetap dapat beerjalan dengan baik. Perubahan dapat dilakukan dari segi jumlah pengguna maupun dari segi kekuatan perangkat keras komputer- komputer dalam Sistem Terdistribusi itu sendiri. Misalnya mesin ATM bank dapat dikurangi jumlahnya tanpa mempengaruhi kinerja sistem layana bank secara keseluruhan.e. Kebersamaan (concurrency) Apabila terjadi permintaan layanan secara bersamaan, Sistem Terdistribusi tidak akan menjadi kacau. Misalnya permintaan data dari basis data bank dapat dilakukan oleh beberapa orang teller dalam waktu yang bersamaan

f. Penanganan Masalah (error handling) Kerusakan yang terjadi pada satu komputer dalam Sistem Terdistribusi tidak mempengaruhi kinerja sistem secara keseluruhan. Misalnya, sekumpulan komputer yang memantau kegiatan gunung berapi.g. Penyembunyian (transparency) Dalam beberapa buku berbahasa Indonesia, istilah tersebut juga sering disebut transparansi, walaupun sebenarnya kurang tepat. Penyembunyian membuat beberapa aspek distribusi tidak tampak oleh pengguna



Contoh Sistem Terdistribusi :•Internet•Mobile Computing•Sistem Otomasi Bank•Deteksi Roaming Pada Telepon Seluler•GPS (Global Positioning System)•Retail Point-of-Sale Terminals
INTERNET
- Jaringan komputer dan aplikasi yang heterogen
- Mengimplementasikan protokol Internet

INTRANET
•Jaringan yang teradministrasi secara lokal
•Terhubung ke internet melalui firewall
•Menyediakan layanan internal dan eksternal

Mobile Computing (Sistem Komunikasi Telepon Seluler
•Menggunakan frekuensi radio sebagai media transmisi
•Perangkat dapat bergerak kemanapun asal masih terjangkau dengan frekuensinya
•Dapat menghandle/dihubungan dengan perangkat lain

Contoh lain Sistem Terdistribusi :
•Sistem Telepon : ISDN, PSTN
•Network File System (NFS)
–Arsitektur untuk mengakses sistem filemelalui jaringan
•WWW
–Arsitektur client server yang diterapkan dalaminfrastruktur internet

sumber :
http://damaraaaa.wordpress.com/2013/03/12/definisi-dan-contoh-sistem-terdistribusi/

link kelompok
Arya Guruh
Budi Widiyanto
Rizky Firmansyah
Riswan S

CRM dan Penerapannya Dalam Database


        Apa kabar bloggers? Kali ini saya akan membahas tentang CRM. Ini merupakan salah satu tugas dari dosen Sistem Basis Data, jadi sembari mengejar nilai saya juga share pengetahuan karena seperti kata pepatah “sampaikanlah ilmu itu walau hanya satu ayat”. Oke, selamat menikmati. :D
        CRM (Customer Relationship Management) dikutip dari wikipedia merupakan sebuah sistem informasi yang terintegrasi yang digunakan untuk merencanakan, menjadwalkan, dan mengendalikan aktivitas-aktivitas prapenjualan dan pascapenjualan dalam sebuah organisasi.
        CRM ini melingkupi semua aspek yang berhubungan dengan calon pelanggan dan pelanggan saat ini, termasuk di dalamnya adalah pusat panggilan (call center), tenaga penjualan (sales force), pemasaran, dukungan teknis (technical support) dan layanan lapangan (field service)
        Selain itu CRM dapat pula diartikan sebagai satu kesatuan penjualan, pemasaran dan strategi pelayanan yang mencegah terjadinya aktivitas pekerjaan yang tidak terkoordinasi antar bagian dengan baik dan itu tergantung pada aksi – aksi perusahaan yang terkoordinasi (Kalakota, 2001).
        Sistem CRM ini berkonsentrasi pada apa yang dinilai oleh pelanggan, bukan pada apa yang perusahaan ingin jual. Berkebalikan dengan pandangan umum dimana pelanggan ingin diperlakukan secara sama, pada CRM pelanggan ditempatkan pada posisi tidak menginginkan diperlakukan secara sama (individual) antar pelanggan. Cara ini digunakan agar pelanggan tidak hanya puas saat memakai produk perusahaan, melainkan untuk meningkatkan loyalitas pelanggan pada perusahaan.
        Sementara itu sasaran dari penerapan kerangka kerja bisnis CRM adalah menggunakan hubungan yang ada untuk meningkatkan penghasilan, menggunakan informasi yang terintegrasi untuk pelayanan yang baik, memperkenalkan konsisten, proses dan prosedur chanel yang replicable. (Kalakota, 2001)


Keuntungan Penggunaan CRM


Beberapa keuntungan yang didapat dari penerapan CRM ini adalah (Widjaja, 2000) :
1. servis yang lebih cepat
2. mengurangi harga,
3. memperbesar keuntungan
4. mempunyai rasa memiliki
5. meningkatkan koordinasi tim
6. tingkat kepuasan pelanggan menjadi lebih tinggi, dan
7. meningkatkan loyalitas pelanggan.


Manfaat dan Tantangan CRM


Sangat banyak potensi hal-hal yang bermanfaat dari manajemen hubungan pelanggan ini. Contohnya, CRM memungkinkan sebuah perusahaan untuk mengidentifikasi serta berfokus pada para pelanggan terbaik mereka, yaitu mereka yang paling menguntungkan bagi perusahaan agar mereka dapat dipertahankan sebagi pelanggan seumur hidup untuk layanan yang lebih besar dan menguntungkan.
Manajemen hubungan pelanggan juga memungkinkan penyesuaian dan personalisasi secara langsung (real-time) atas berbagai produk dan jasa berdasarkan pada keinginan, kebutuhan, kebiasaan membeli serta siklus hidup para pelanggan. CRM juga dapat menelusuri saat ketika pelanggan menghubungi perusahaan, dimanapun titik hubungannya. Sistem CRM juga memungkinkan perusahaan untuk memberi pengalaman yang konsisten dan layanan serta dukungan superior bagi pelanggan, di semua titik kontak yang dipilih oleh pelanggan. Semua manfaat ini akan memberi nilai bisnis strategis bari perusahaan dan nilai pelanggan yang besar bagi para pelanggannya. (O’Brien, 2005)


Fokus Bisnis pada CRM

Mengelola berbagai hubungan pelanggan melibatkan dua tujuan yang saling berkaitan : pertama, memberi organisasi dan semua karyawannya yang berhadapan dengan pelanggan, satu pelanggan lengkap tentang setiap pelanggan di setiap hal dan di lintas semua saluran; dan, kedua, memberi pelanggan satu pandangan lengkap tentang perusahaan dan saluran-salurannya yang luas.
CRM menggunakan teknologi informasi untuk membuat sistem lintas fungsi perusahaaan yang mengintegrasikan dan mengotomatisasi banyak proses layanan pada pelanggan dalam penjualan, pemasaran, dan layanan pelanggan yang berinteraksi dengan pelanggan perusahaan. Sistem CRM juga menciptakan kerangka kerja TI software serta database yang dijalankan melalui Web, yang mengintegrasikan proses-proses ini dengan operasi bisnis perusahaan lainnya, dan mendukung kerja sama antara perusahaan dengan para pelanggan, serta mitranya.(O’Brien, 2005).



Implementasi database CRM dalam perusahaan Unilever Indonesia

Unilever adalah salah satu perusahaan produksi dunia yang terbesar dengan omset $45 juta per tahun. Unilever beroperasi di 88 negara seluruh dunia dengan jumlah karyawan 255.000 orang. Dan 2 dari 12 Grup bisnisnya bermarkas di United States. PT Unilever Indonesia Tbk (perusahaan) didirikan pada 5 Desember 1933 sebagai Zeepfabrieken N.V. Lever dengan akta No. 33 yang dibuat oleh Tn.A.H. van Ophuijsen, notaris di Batavia. Perusahaan ini bergerak dalam bidang produksi sabun, deterjen, margarin, minyak sayur dan makanan yang terbuat dari susu, es krim, makanan dan minuman dari teh dan produk-produk kosmetik.

              Dalam upaya untuk meningkatkan pengalaman konsumen dan mengumpulkan informasi pelanggan yang lebih baik, Unilever telah mulai menggunakan Astute Solusi RealDialog, yaitu alat dalam panggilan pusat. RealDialog menggunakan mesin linguistik menganalisis pelanggan di masing masing kata dan kemudian menyediakan pusat kontak agen sehingga dengan mudah membaca tanggapan.

              RealDialog memungkinkan mereka untuk mengontrol pesan. Selain itu, kekuatan utama dari sistem adalah simplifies agen pekerjaan, yang memungkinkan mereka untuk memberikan jawaban lebih cepat dan fokus dalam membangun hubungan. RealDialog Unilever juga membantu pelanggan lainnya, termasuk mengumpulkan data konsumen. Sistem log permintaan dan komentar mereka, sehingga eksekutif dan manajer dapat mengukur kepuasan konsumen tentang produk mereka. Ketika kemampuan RealDialog Unilever digunakan pada situs web pada tahap selanjutnya dari kerjasama, manajer akan mampu bereaksi terhadap komentar konsumen online secara real time.

               Unilever sebelumnya menggunakan database milik semua produk-produknya di pusat panggilan. Perusahaan menghubungi pusat di Amerika Serikat dan Kanada menangani lebih dari 90 merek, mencakup 14 kategori barang konsumen – Dan kesulitannya yaitu mencari agen yang tepat untuk membuat tanggapan. Dengan RealDialog, konsumen tidak akan berkomentar dalam membeli dan dapat benar benar mempercayainya, RealDialog manager ini akan meningkatkan nilai dari pelanggan dan akhirnya menghasilkan pendapatan karena mereka akan senang dengan layanan yang mereka rasakan dan mendapatkan informasi produk yang sedang mereka cari.


Hambatan


                Dalam mengoperasikan perusahaan dan mencapai tujuannya, satu satunya hal yang menjadi hambatan bagi perusahaan Unilever Indonesia Tbk. Adalah persaingan dengan perusahaan perusahaan lain yang bergerak dalam bidang yang sama. Dan untuk menghadapi hambatan tersebut, upaya yang dilakukan Unilever Indonesia untuk kedepannya, yaitu akan mengadakan program MT (Management Training) dalam mencari bibit bibit SDM yang potensial. Para MT menjalani pekerjaan sebagai asisten manajer selama dua tahun. Seorang asisten manajer yang ditempatkan di bagian pemasaran, misalnya, harus bias belajar banyak tentang pemasaran. Ia mesti terjun ke pasar-pasar tradisional hingga ke pelosok daerah untuk mengetahui dan memahami kebutuhan konsumen. Di lain pihak, perusahaan memonitor perkembangannya sambil mengevaluasi apakah seorang asisten manajer ini layak dipromosikan sebagai manajer atau tidak.

Ekspektasi CRM


               Unilever juga akan menggunakan Ariba’s B2B dalam bidang non-inventory dan biaya tidak langsung lainnya. Unilever memiliki ekspektasi bahwa dengan menggunakan Ariba’s B2B maka akan membantu meningkatkan kualitas manajemen pembelian barang dari ribuan supplier. The Ariba Solutions memberikan lingkungan commerce yang friendly dan dapat di update dengan mudah sehingga mengikuti kondisi pasar yang berubah-ubah.




Perluasan Unilever Indonesia


              Pada tanggal 22 November 2000, perusahaan Unilever mengadakan perjanjian dengan PT Anugrah Indah Pelangi, untuk mendirikan perusahaan baru yakni PT Anugrah Lever (PT AL) yang bergerak di bidang pembuatan, pengembangan, pemasaran dan penjualan kecap, saus cabe dan saus-saus lain dengan merk dagang Bango, Parkiet dan Sakura dan merk-merk lain atas dasar lisensi perusahaan kepada PT AL.
              Pada tanggal 3 Juli 2002, perusahaan Unilever mengadakan perjanjian dengan Texchem Resources Berhad, untuk mendirikan perusahaan baru yakni PT Technopia Lever yang bergerak di bidang distribusi, ekspor dan impor barang-barang dengan menggunakan merk dagang Domestos Nomos.
              Pada tanggal 7 November 2003, Texchem Resources Berhad mengadakan perjanjian jual beli saham dengan Technopia Singapore Pte. Ltd, yang dalam perjanjian tersebut Texchem Resources Berhad sepakat untuk menjual sahamnya di PT Technopia Lever kepada Technopia Singapore Pte. Ltd.
              Pada tahun 2007, PT Unilever Indonesia Tbk. (Unilever) telah menandatangani perjanjian bersyarat dengan PT Ultrajaya Milk Industry & Trading Company Tbk (Ultra) sehubungan dengan pengambilalihan (akuisisi) industri minuman sari buah melalui pengalihan merek “Buavita” dan “Gogo” dari Ultra ke Unilever. Perjanjian telah terpenuhi dan Unilever dan Ultra telah menyelesaikan transaksi pada bulan Januari 2008.
             Kinerja keuangan PT. Unilever Indonesia, Tbk. menggunakan konsep EVA (Economic Value Added) menunjukkan bahwa sebelum melakukan akuisisi dengan perusahaan lain, nilai EVA nya turun, tetapi setelah melakukan akuisisi kinerja dari PT. Unilever Indonesia, Tbk nilai EVAnya mengalami kenaikan dan 3 Lauren Bell’s Blog, 24 Sep 2008. www.unilever.com. Menunjukkan bahwa kinerja perusahaan sudah bagus, sehingga perusahaan memiliki nilai tambah yang positif yang artinya telah terjadi penambahan nilai ekonomis pada PT. Unilever Indonesia Tbk. Sedangkan jika menggunakan konsep rasio keuangan mengalami fluktuasi kinerja.


* Dikutip dari berbagai sumber

Prosesor AMD 8 Core Bulldozer Lebih Cepat 50% dari Intel Core i7 950

Menurut situs web DonanimHaber, AMD dilaporkan memberikan dokumen angka-angka kinerja prosesor dengan arsitektur CPU terbarunya dalam presentasi kepada mitra-mitranya. Dokumen yang dikutip membandingkan prosesor 8-core berdasarkan pada arsitektur CPU “Bulldozer” performa tinggi dengan 8 thread, 4-core, Intel Core i7 950 dan dengan CPU II enam-core Phenom X6 1100T, dalam tiga skenario penggunaan yang berbeda (media, rendering dan game).

Hasil bervariasi tergantung pada tugas yang dijalankan, tapi, akhirnya, prosesor Bulldozer membuktikan diri untuk menjadi sekitar 50 lebih cepat daripada Core i7 950. Sangat sedikit yang diketahui tentang CPU yang digunakan oleh AMD untuk menjalankan benchmark ini, tetapi infonya memiliki Core i7 950 memiliki 8MB L3 cache, memory controller tri-channel, berjalan pada 3.06GHz dan dapat mencapai kecepatan hingga 3,33 GHz berkat kepada Turbo Boost teknologi.

Jika angka yang ditampilkan oleh AMD adalah benar,  chip Bulldozer seharusnya juga akan mengungguli prosesor enam-core Intel Core i7 CPU 980X. Dalam perkembangannya sejak 2005, Bulldozer adalah arsitektur prosesor berikutnya dari AMD untuk prosesor performa tinggi , dan dioptimalkan untuk memberikan komunikasi antar-core yang lebih baik dan instruksi yang lebih tinggi per jumlah siklus clock. Akibatnya, AMD menggunakan pendekatan modular, setiap modul dual-core yang terdiri dari 2MB L2 cache, 16kB 4-arah L1 data cache per core dan 2-way 64KB L1 cache instruksi per modul, dua core yang didedikasikan untuk bilangan bulat serta dua simetris 128-bit FMAC pipe yang dapat dikelompokkan menjadi satu unit 256-bit.

Selain itu, Bulldozer CPU dapat dikonfigurasi dengan hingga 8MB cache L3 antara core yang tersedia.  Chip ini akan menggunakan  motherboard chipset AMD 9-series serta socket AM3 baru +, MSI sudah menampilkan board tersebut pada dunia.

sumber : http://www.beritateknologi.com/amd-bulldozer-8-corelebih-cepat-50-dari-intel-core-i7-950/

Jual Zotac 9600GT Synergy Edition

Permisi gan,,ane mau pensiunin VGA ane ni..
VGA-nya Zotac 9600GT Synergy Edition 512MB DDR3 256bit..
sori pic asli belum ada coz ane masih di depok.. :hammer:
nanti ane update pictnya kalo udah sampe dirumah.. :malus
sementara pic gpuz-nya aja dulu yah gan.. :malus


kondisi kinyis-kinyis kayak baru walaupun barang second.. :D
kelengkapan semua lengkap ampe stiker-stikernya juga ada.. :D
garansi personal 3 hari semenjak barang diterima (garansi resmi abis)..
info tambahan : gunakan psu minimal pure 450watt demi kesehatan vga ini dan rig-nya..
ane sendiri pake Amacrok FE 550Watt buat ngasih makan VGA ini (pic psunyanya nanti nyusul )
buka harga 575k (nego donk)..
rekber welcome..
bagi yang mau tanya-tanya lebih lanjut silahkan sms 08988072773..
COD only di jalan panjang atau daan mogot jakarta barat atau depok (margonda-kelapa dua)..
udah segitu aja dulu infonya..
mau UTS dulu.
thanks..
:D

Manusia dan Penderitaan

Di bawah ini adalah video presentasi yang mambahas hubungan antara Manusia dan Penderitaan. Semoga pembaca dapat memahami isinya dan mengambil hikmah yang terkandung dalam video presentasi ini.

Wireless VGA

What you're looking at is the world's first wireless graphics card affectionately dubbed the KFA2 (aka, Galaxy) GeForce GTX460 WHDI 1024MB PCIe 2.0. The card uses five aerials to stream uncompressed 1080p video from your PC to your WHDI enabled television (or any display courtesy of the bundled 5GHz WHDI receiver) at a range of about 100 feet. Otherwise, it's the same mid-range GTX 460 card we've seen universally lauded with 1024MB of onboard RAM helping to make the most of its 336 CUDA cores. Insane, yes, but we'd accept nothing less from our beloved graphics cards manufacturers.

It’s the first graphics card with built-in WHDI which wirelessly sends an uncompressed 1080P, 60Hz signal to the included WHDI receiver connected to your display. You’ll of course need a wireless mouse and keyboard to complete the setup, but it seems like a particularly great solution for an HTPC since you don’t need to have it running alongside the TV in your living room.

 Sumber : http://www.kaskus.us/showpost.php?p=394729211&postcount=5

Graphics Card Hierarchy Chart

Pada kali ini saya akan share hierarki chart dari VGA nVidia ataupun AMD pada saat postingan ini dibuat. Bagi anda yang ingin upgrade vga ataupun ingin membeli vga baru semoga postingan ini bisa membantu anda memutuskan pilihan. (note : hanya untuk reference version)
 
Sumber : tom's hardware

Memaksimalkan Jumlah Core Pada Saat Booting Win 7

Ini ada semacam trik untuk mempercepat booting windows 7..
Daripada lama mending langsung masuk aja ya.. :D
hehehe

1. klik start, lalu pilih search dan Ketikkan "msconfig" (tanpa tanda petik).


2. Lalu setelah jendela msconfig muncul, pilih tab boot, setelah itu klik advanced.


3. Beri centang pada pilihan number of processor, dan pilih jumlah core yang akan dipakai untuk boot.


setelah itu klik ok, dan klik apply pada tab msconfig yang tadi.
restart dan rasakan booting win7 RC yang ngebut banget.
Selamat mencoba.

Menunda Masa Jeda Aktivasi Windows 7

Selamat malam..
kali ini saya akan men-sharing pengalaman saya menggunakan windows 7..
tips ini akan sangat berguna bagi koc'ers yang tidak tahan ingin mencoba Windows 7 segala versi dan tidak mempunyai koneksi internet seperti saya untuk melakukan aktivasi windows 7..
baik yang Beta,,Release Candidat (RC),,maupun yang sudah Release to Manufacture (RTM)..
dengan "cara" ini,,pengguna Win 7 akan mendapat perpanjangan masa aktivasi windows selama 30 hari..
lalu cara ini dapat diulang sebanyak 3 kali..
sehingga total anda dapat "menunda" aktivasi windows 7 selama 120 hari..

langsung saja masuk ke caranya..
klik start menu -> all programs -> dan pilih accesories..



pilih command prompt dan klik kanan lalu pilih run as administrator..

pada kotak command prompt,,ketikkan perintah "slmgr -rearm" (tanpa tanda petik)..


tunggu beberapa saat sampai muncul msgbox yang inti isinya  "script sudah berhasil dijalankan" (lupa ngambil screenshotnya,,hehehe)
setelah itu restart Win 7 anda dan cek control panel,.
masa "tenggang" anda untuk mencoba win 7 akan diperpanjang 30 hari..


selamat mencoba masa "tenggang" win 7 yang dapat "diperpanjang"..

catatan :
- hanya berguna untuk win 7 yang belum diaktivasi..
- maaf gambar kecil soale bandwith inet di rumah kecil banget..

sumber : computerworld.com dan windowssecrets.com

Hubungan IBD dengan Teknik Informatika

ILMU SOSIAL DAN ILMU BUDAYA DASAR

ILMU SOSIAL DIKELOMPOKKAN :
1. ILMU ALAMIAH (NATURAL SCIENCES)
2. ILMU SOSIAL ( SOCIAL SCIENCE) : ISBD
3. PENGETAHUAN BUDAYA ( THE HUMANITIES) : IBD
ISBD : Ilmu Sosial dasar (ISD)
Ilmu Budaya Dasar (IBD)
ISD : Ilmu social yang menggunakan berbagai disiplin ilmu untukmenaggapi masalah-masalah sosial.
Sasaran/Objek kajian ISD :
1.Realita masalah bersama yang merupakan masalah sosial yang dapat ditanggapi melelui pendekatan suatu disiplin ilmu atau pendekatan interdisiplin.
2. Keanekaragaman golongan dan kesatuan sosial dalam masyarakat,yg mengakibatkan kerjasama atau pertentangan.
Tujuan ISD :
Memberikan pengetahuan dasar dan pengetahuan umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji gejala-gejala sosial untukmenumbuhkan kepekaan sosial.
IBD : Ilmu yang termasuk dalam pengetahuan budaya, mengkaji masalah kemanusiaan dan budaya
Tujuan IBD :
Mengembangkan kepribadian mahasiswa dengan cara memperluas wawasan pemikitan dan kemampuan kritikal terhadap masalah budaya.
RUANG LINGKUP ISBD :
a. Pengantar ISBD
b. Manusia sebagai makhluk budaya
c. Manusia sebagai makhluk individu dan sosial
d. Manusia dan Peradaban
e. Manusia , Keragaman, dan kesetraan
f. Manusia, Nilai, Norma dan Hukum
g. Manusia, sains,teknologi dan seni
h. Manusia dan Lingkungan
Di dalam Kurikulum, ISBD masuk dalam kelompok mata kuliah Berkehidupan dan bermasyarakat (MBB) adalah kelompok bahan kajian yang diperlukan untuk dapat memahami kaidah berkehidupan bermasyarakat sesuai dengan pilihan keahlian dalam berkarya.
ISBD SEBAGAI PROGRAM PENDIDIKAN UMUM
Lulusan PT harus memiliki 3 kemampuan :
a. kemampuan akademik : Kemampuan berkomunikasi secara ilmiah,baik lisan maupun
tulisan,menguasai peralatan analisis, berfikir logis,kritis, sistematik dan analitik, mampu merumuskan dan memecahkan masalah.
b. Kemmapuan Profesional : Kemmapuan dalam bidang profesi tenaga ahli yang bersangkutan
c. Kemampuan personal adalah kemmapuan kepribadian,dengan pengetahuan mampu menunjukkan sikap, tingkah laku,dan tindakan yang mencerminkan kepribadian Indonesia,memhami nilai-nilai keagamaan,mempunyai kepekaan terhadap berbagaimasalah.
ISBD salah satu mata kuliah sebagai program Pendidikan umum untuk mengembangkan kemampuan personal tersebut.
ISBD SEBAGAI ALTERNATIF PEMECAHAN MASALAH SOSIAL BUDAYA
ISBD sebagai integerasi dari ISD dan IBD memberikan dasar-dasar pengetahuan sosial dan kosep-konsep budayakepada mahasiswa, sehingga mampu mengkajimasalah sosial, kemanusiaan, dan budaya, sehingga diharapkan mahasiswa peka, tanggap,kritis serta berempati atas solusi pemecahan masalah sosial dan budaya secara arif.

sumber : http://downloadebookgratis.info/ilmu-sosial-dan-ilmu-budaya-dasar#

Preview Intel Sandy Bridge

Sandy Bridge adalah jembatan teknologi prosesor ke masa depan. Pantas saja jika kami sebut begitu. Pasalnya, Sandy Bridge adalah perubahan terbesar yang dilakukan Intel sejak era Pentium 4.
Pada mikroarsitektur sebelumnya, Intel lebih banyak mengoptimasi kinerja tiap komponen, tanpa mengubah cara kerja komponen tersebut. Jika prosesor dianalogikan sebagai sebuah rumah, Intel cuma melakukan renovasi terhadap rumah tersebut.

Namun di Sandy Bridge, Intel betul-betul membangun sebuah rumah baru. Seluruh komponen diperbarui, mulai dari branch predictor, out-of-order execution, sampai kerja memory subsystem.
Namun yang terpenting adalah Sandy Bridge adalah wujud sebenarnya dari fusion processor, alias prosesor yang menyatukan seluruh komponen prosesor ke dalam sekeping silikon.
Sebenarnya Intel sudah melakukan kebijakan integrasi ini sejak 2 tahun lalu. Pada generasi prosesor Bloomfield, mereka memasukkan memory controller. Pada Lynnfield, giliran PCI-E controller yang masuk. Puncaknya di era Clarkdale, ketika Intel chip grafis onboard.
Ada satu catatan penting dari seluruh proses tersebut: seluruh komponen sebenarnya masih terpisah dalam keping-keping silikon yang berbeda. Nah, hal itulah yang Intel rombak di Sandy Bridge. Seluruh komponen di dalam prosesor Sandy Bridge berada dalam sekeping silikon yang dibuat dengan fabrikasi 32nm.
Komponen di dalam prosesor ini sendiri kurang lebih sama seperti Nehalem. Yang pertama tentu saja inti prosesor. Pada Sandy Bridge generasi pertama ini jumlah inti masih 2 dan 4, namun akan disusul generasi berikutnya yang memiliki 6 dan 8 inti.
Masing-masing inti memiliki L2 cache sebesar 256KB. Kerja L2 cache dibantu dibantu cache level 3 (L3 cache) yang jumlahnya sama dengan inti dengan ukuran bervariasi antara 3-8MB, tergantung segmentasi. Sedangkan PCI Express, DMI, dan memory controller dan display interface berkumpul menjadi satu menjadi komponen yang disebut System Agent. 

Sumber : http://www.infokomputer.com/hardware/preview-intel-sandy-bridge

Membuat Thumbnail

seng-iseng melihat layanan dari websiteoutlook.com eh disitu ada gambar thumbnail blog saya. Kemudian saya iseng klik kanan > properties di gambar thumbnail tersebut. Saya ganti bagian url, hasilnya menggembirakan.. hehe.

Kesimpulannya :
untuk membuat thumbnail website adalah sebagai berikut :

  1. link untuk lokasi gambar http://open.thumbshots.org/image.pxf?url=http://xxx
  2. Ganti xxx dengan alamat yang dimaksud
untuk mencantumkan dalam halaman web :
  1. Gunakan perintah ...img src="http://open.thumbshots.org/image.pxf?url= http://xxx border=1 ...
  2. Ganti xxx dengan alamat yang dimaksud
Kelemahan :
gambar yang dihasilkan berukuran 120 x 90 px

Kelebihan :
tanpa mendaftar, gratis, loadnya cepat, realtime..

Keanehan di Website Sekolah

Selasa, 6 April 2010

Keanehan di website sekolah kita

Kemaren gw ketemu temen gw di tempat parkir,,dia bilang ke gw (intinya aja dah langsung,,males gw ngetiknya,,jari tangan gw kan sensitip,,mana pembantu gw yang biasanya ngurutin jari gw lagi pulang kampung..wkwkwkwkwk)

leo : "weh hen,,liat deh ke website ##,,aneh bener masa gambar lapangannya bukan gambar
lapangan ##."
gw : "masa sih.?"
leo : "yee beneran,,lu liat deh di websitenya,,masa banyak banget AC-nya."
gw : "wah,,parah tuh,tar deh gw coba liat dirumah."
(karna gw cuma cerita intinya,,yaudah sampe sini aje ceritanya,,besok nyambung ke session 2 kayak sinetron di Cin** Fi*** di SC**)

gw langsung cabut ke rumah buat ngebuktiin itu kabarbiar gak jadi burungnya kabar,,eh kabar burung maksudnya..
gw langsung colok modem USB gw ke port USB di kompie gw en (ya iyalah,,masak ke idung.?) connect deh..
langsung deh jari jemari gw yang lentik ini (halah) memijit tonjolan-tonjolan yang berwarna putih di kibor..
wewewetitikesemaentigatigajekatetitikceoem

eng-ing eng..!!

bener juga tuh kata si leo tadi..
gambar lapangannya ternyata eh ternyata berjudi itu haram,,(kok nymbung ke lagu bang Rhoma sih.?)..
ternyata bukan gambar lapangan SMAN ## cing..
langsung deh terbayang dalam pikiran saya :
"bagaimana kalau yang punya itu gambar tau dan menuntut ganti rugi karena mengambil gambar punya dia.?"
"bagaimana kalau banyak yang tahu kalau itu bukan gambar SMAN ## yang asli.? mereka pasti kecewa"
"bagaimana kalau..."
"bagaimana kalau..."
"bagaimana kalau udahan dulu berandai-andainya,,karena jujur saja saya capek mengetik hurup sebanyak ini.,hehehehe"

penasaran.?
jangan samperin gw yah..
soalnya kan perjanjiannya datang tak dijemput,,pulang naek ojek..
nah,,karena gw lagi kere,,jadi gw gak punya duit buat ngojekin ente..
hehehehe
oke,,langsung saja pelototin gambarnya websitenya di bawah ini..
awas gambarnya jangan ampe kabur karena anda pelototin..

nah yang ini lapangan aseli SMAN ##,,potret pake hape dewe,,jadi maafin yah kalo gambarnya jelek..
gak ada bakat potograpi sih :)


nah,,udah tau kan itu lapangan SMAN ## atau bukan.?
kenapa beda ya.?
Tanya Kenapa..
Hanya di Indonesia..

Pendaftaran Audisi band SMAN 33

Tunggu tanggal pemberitahuannya...

Cara Berbisnis Mudah

Ikutlah menjadi member Dynasis, dan Raihlah keuntungan hingga lebih dari 5 jta per bulan hanya dengan mengubah cara berbelanja pulsa anda.Dengan sistem viral marketing Dynasys, anda akan mendapatkan tambahan penghasilan mencapai 5 jta per bulan.
Keuntungan sitem viral marketing dynasis :
-Tidak ada biaya pendaftaran (gratis) malah anda diberi modal sebesar Rp 500 pada awal anda menjadi member
-Tanpa iuran bulanan maupun target penjualan seprti usaha MLM lain
-Harga jual pulsa sama dengan harga jual pasar
-Tidak seperti usaha MLM lain yang menerapkan sistem peringkat
-Tidak selalu dibutuhkan keahlian menjual
-Tidak ada seminar/pelatihan khusus, mengingat usaha ini sangat simpel dan mudah dipahami oleh siapa saja
-Potensi mendapatkan residual income

Pada usaha/bisnis ini, anda menjadi orang level 0, dan teman anda yang akan menjadi member dynasis melalui anda akan menjadi member level 1 jika dilihat dari level anda.
Misalnya :
Anda telah menjadi member dynasis, dan teman anda bernama Mr. X ingin menjadi member dynasis melalui perantara anda, maka anda bisa mendaftarkan Mr. X tersebut, dan setelah ia menjadi member dynasis, Mr. X tersebut akan menjadi member level 1 dari anda.

Apabila Mr. X tersebut mengajak orang Misal Mr. Y maka Mr. Y akan menjadi member level 2 dari anda.
Begitu seterusnya jika Mr. Y mengajak Mr. Z, maka Mr Z akan menjadi member level 3 dari anda dan Mr. lainnya akan menjadi member 4,5,6 hingga 10.

level member-member anda dibatasi hanya sampai level 10 saja, sementara untuk member level 1 anda tidak dibatasi.

Setiap kali anda melakukan tarnsaksi, maka anda akan mendapatkan keuntungan 10% dari BV. Lalu setiap transaksi jual beli pulsa yang dilakukan oleh member level lain hingga member level 10, anda akan mendapatkan keuntungan 6% dari BV transaksi pulsa yang dilakukan oleh member level 1-10 anda.
Keterangan : BV adalah Business Value, yaitu selisih antara harga pokok pulsa dengan harga penjualan yang ditetapkan oleh Dynasis.

Contoh :
misal anda melakukan transaksi pengisian pulsa three dengan nominal Rp 10.000, sementara dari pihak Dynasis harga jual pulsa Three dengan nominal Rp. 10.000 adalah Rp. 11.000.
Maka BV-nya adalah sebesar Rp. 1000, dan anda akan mendapatkan keuntungan sebesar 10% dari BV yaitu 10% x Rp. 1000 = Rp. 100

dan begitu pula untuk semua member anda dari level 1-10 setiap melakukan transaksi misal pengisian pulsa Three nominal Rp. 10.000 dengan harga jual dari Dynasis sebesar Rp. 11.000, maka anda akan mendapat keuntungan sebesar 6% dari BV yaitu 6% x Rp. 1000 = Rp. 60

tidak percaya..??
langsung aja ke link ini http://www.dynasis.net/